Para a realização de um mapa da União Europeia
31/01/2011
Conteúdo | Páginas | Grupo 6ºA | Grupo 6ºB |
- Reprodução assexuada e reprodução sexuada | 102,103 | 1-Alexander 15-Rodrigo | 1-Bruno 8- Isaac 15-Leonardo |
- Caracteres sexuais primários e secundários | 104,105 | 10-Marcelo 19-Tiago | 6-Guilherme 7-Hugo |
- Sistema Reprodutor feminino | 106,107 | 17-Sónia 18-Tatiana | 22-Tiago Gomes 23-Vanessa 25-Victória |
- Sistema Reprodutor masculino | 108,109 | 11-Paulo 20-Tomás | 3-Daniel 11-Jorge 12-José Manuel |
- Da fecundação ao embrião | 110,111 | 7-Giuliane 8-Inês | 5-Gonçalo 21-Tiago Goulão |
- Do embrião ao feto. | 112,113 | 2-Ana Margarida 13-Rafaela | 4-Fernando 13-José Maria 17-Nuno |
- Saúde da grávida. - Saúde do recém-nascido. | 116,117 121 | 3-Beatriz 16-Samanta | 2-Catarina 14-Josebelle 19-Patrícia B |
- Desenvolvimento do feto e nascimento. - O Parto. | 114,115 118,119 | 4-Dany 12-Pedro | 9-Jéssica 18-Patrícia S. 24-Vera |
Como se joga?As cartas que constituem o jogo: As cartas do jogo têm duas faces, cada uma com diferentes combinações de 4 algarismos. Nos cantos encontra-se o valor da carta: 1 ponto (1 bola branca), 2 pontos (2 bolas vermelhas) ou 3 pontos (3 bolas amarelas). Este valor da carta representa também o seu nível de dificuldade.
O algarismo 9 está preenchido a vermelho, distinguindo-se por isso do algarismo 6.
1. À volta de uma mesa colocam-se 4 jogadores, havendo uma quinta pessoa que será o coordenador da mesa.2. O coordenador é quem coloca as cartas em jogo e contabiliza os pontos dos jogadores.3. O coordenador mantém as cartas consigo e vai lançando do baralho uma carta de cada vez, colocando-a no centro da mesa.4. Pode-se somar, subtrair, multiplicar e dividir. Devem-se utilizar todos os 4 algarismos mas cada um apenas uma vez.5. Ganha a carta em jogo o jogador que primeiro toque na carta (com apenas um dedo) e consiga rapidamente dar a solução correcta.6. Esse jogador diz primeiro qual a última operação que efectuou dentro de 3 segundos (p.ex. 4x6=24) e depois tem 15 segundos para dar a solução completa (p. ex. 2+2=4; 2x3=6; 4x6=24).7. O jogador que ganhou a carta fica com ela e passa-se a jogar a carta seguinte.8. Quando estiverem jogadas todas as cartas, o coordenador soma os pontos de cada jogador.9. O vencedor é aquele que tiver somado o maior número de pontos.
Para treinarem cliquem aqui: http://www.sc.didaxis.pt/nm/Jogo_do_24.htmREGRAS ESPECIAIS- Quando os participantes reclamam em simultâneo a resolução da carta, ganha aquele que der a resposta primeiro.
- Quando os jogadores não conseguem encontrar a solução da carta em jogo, esta pode ser retirada.
- Os participantes devem manter-se sentados e em silêncio durante o jogo, para que haja maior concentração durante o jogo.
- Não é permitido aos participantes o uso de papel, material de escrita calculadora.
É FALTA QUANDO- o participante não responde dentro do tempo estabelecido;
- a solução dada é incorrecta;
- o participante toca na carta com mais de um dedo.Uma vez que seja marcada a falta, a carta que estava a ser jogada é retirada e volta para o baralho.
Com três faltas o participante fica desclassificado da volta que está a ser jogada.
Um participante desclassificado mantém os pontos acumulados até ao momento em que é desclassificado e pode continuar a jogar as voltas que se seguem começando de novo sem nenhuma falta.